Alman Yayıncı SWR, bu yılın Eylül ayında sanal stüdyo prodüksiyonunun olanaklarını keşfetmek için üç aylık bir deneme çalışmasıyla Sanal Prodüksiyon inovasyon projesini başlattı. Baden-Baden'daki Stüdyo 6'da, kameraların hemen önünde, büyük bir Sony VERONA LED duvarında sanal dünyalar yaratılıyor. Sunucular, katılımcılar ve oyuncular, kameralarla canlı olarak senkronize edilen dijital fonların önünde performans sergiliyor. LED duvardaki fon, kamera konumuyla uyumlu bir şekilde hareket ediyor ve görüntü, herhangi bir post prodüksiyon işlemi olmadan, doğrudan stüdyoda canlı olarak gerçekçi görünüyor.

Etkileşimli kalem-kağıt programı yeni standartlar belirliyor
Üç aylık test, Midflight Productions prodüksiyon şirketiyle iş birliği içinde oluşturulan ve sanal prodüksiyonda oyun, yayın ve TV prodüksiyonunun etkileşiminde yeni olanaklar sunan etkileşimli bir kalem-kağıt programı olan reality türü "Fehler im System" (Sistemdeki Hatalar) programına odaklanıyor.
Kalem-kağıt formatları, hikaye anlatımlı rol yapma oyunlarıdır: Bir oyun yöneticisi, oyuncuları hikâye boyunca yönlendirir ve mekânları, olayları ve yardımcı karakterleri anlatır. Oyuncular ise kendi yarattıkları karakterleri canlandırarak nasıl davranacaklarına karar verirler. Bu karar, başarıyı veya başarısızlığı belirleyen bir dizi kural ve zarla desteklenir.
24 ve 25 Ekim 2025 tarihlerinde stüdyo, her gün dört saat boyunca distopik bir dünyaya dönüştürüldü. Rocketbeans.tv'den tanınan ve Alman kalem-kağıt sahnesinin önde gelen isimlerinden Hauke Gerdes, oyun yöneticisi oldu. Daniel Budimann, KaddiTV, Uke Bosse ve Haselnuuuss gibi yayıncılar ve içerik oluşturucular, ipuçlarını aramaya başladılar. Oyuncu Franciska Friede ve oyuncular Frederic Böhle ve Ron Helbig de onlara destek oldu. 24 ve 25 Ekim tarihlerinde her akşam saat 19:00'da twitch.tv/ard adresinden canlı olarak yayınlandı.
Midflight Productions Kreatif Direktörü Anja Räßler:
"Kalem-kağıdı daha geniş bir kitleye ulaştırmak için çok istekliyiz. Formatın cazibesi, destansı hikâyeler, iş birliğine dayalı oyunlar ve spontane yaratıcılığın birleşiminde yatıyor. Klasik rol yapma oyunlarını en son sanal prodüksiyon teknolojisiyle birleştirme vizyonumuzu hayata geçirmek için SWR'de ideal bir ortak bulduk. Ekip içindeki sinerji muazzam; bu yeni prodüksiyon biçiminde birlikte çalışmak çok keyifli."

İnovasyon projesi kapsamında üretilen kalem-kağıt formatı yalnızca anlatısal olarak yenilikçi olmakla kalmıyor, aynı zamanda teknik açıdan da bir yenilik:
İlk kez, üç takipli kameradan oluşan çok kameralı bir prodüksiyon, sanal prodüksiyonda canlı olarak uygulanıyor. Sanal arka planları görüntülemek için SWR, bu proje için Sony ile geliştirme partnerliği yaptığı yeni OCELLUS takip sistemine sahip, 10 x 4 metrelik modern bir Crystal LED VERONA duvar kullanıyor. OCELLUS, yayıncılık ve sinema sektörlerindeki artırılmış gerçeklik ve sanal prodüksiyon uygulamaları için özel olarak geliştirilmiştir. Prodüksiyon teknolojisinin planlaması, inşası, kurulumu ve kalibrasyonu Avusturyalı AV şirketi AV-Professional ile iş birliği içinde gerçekleştirildi.
SWR Teknoloji ve Prodüksiyon Direktörü Michael Eberhard:
"Birden fazla takipli kamerayla yapılan sanal prodüksiyon, medya dünyası için birçok yönden gerçek bir oyun değiştirici olabilir: bize yaratıcı olanaklar sunar ve bizi daha verimli, esnek ve ekonomik hale getirir. Bu teknoloji aynı zamanda kamu yayıncılığında iş birliğinin de kapılarını açarak, çağımıza mükemmel bir şekilde uyum sağlar. Meslektaşlarımın ve ilgili teknoloji ortaklarımızın özverisi sayesinde, Baden-Baden tesisimize kısa sürede bir test kurulumu kurmayı başardık ve yıl sonuna kadar kapsamlı bir şekilde test edeceğiz."
Sony Avrupa Sinema İş Geliştirme Başkanı Sebastian Leske:
“Stüdyo prodüksiyonları, oyuncuları, sunucuları ve stüdyo setini sanal olarak oluşturulmuş bir arka planla kusursuz ve uyumlu bir şekilde harmanlama zorluğuyla karşı karşıyadır. Bu, LED duvarlardan kamera teknolojisine ve sensörlere kadar her bir bileşenin koordineli ve iyi prova edilmiş bir ekip olarak birlikte çalıştığı ve kapsamlı bir yazılım çözümünün bu bileşenleri verimli bir iş akışında bir araya getirdiği durumlarda en iyi sonucu verir. Bu, televizyon stüdyosunda yaratıcılığa çok daha fazla alan sağlar."
Pen & Paper araştırması sırasında kullanılan altı sanal set, bilgisayar oyunu geliştirme alanında ortaya çıkan ve giderek televizyon stüdyolarında da kendine yer bulan bir teknoloji olan Unreal Engine gerçek zamanlı grafik sistemi kullanılarak önceden oluşturuldu. Amaç, gerçek nesneleri LED duvarın önüne, sanal 3B setlerle bütünleşecek ve fiziksel ekipmanlar ile dijital dünyalar arasındaki geçişler o kadar gerçekçi görünecek şekilde entegre etmek ki, sınırlar neredeyse fark edilemeyecek kadar gerçekçi. Nesnelerin farklı şekillerde hareket ederek mekansal derinlik ve 3B efekt oluşturduğu bir tasarım tekniği olan paralaks efekti sayesinde, sanal arka plan kamera hareketine dinamik olarak uyum sağlıyor ve iletilen görüntü gerçekçi görünüyor.

Sanal prodüksiyon, şirket içi prodüksiyonlar için test ediliyor
SWR, bu projeyle sanal prodüksiyonun gelecekteki şirket içi prodüksiyonlarda – ister eğlence, ister kültür veya bilgi olsun – oynayabileceği rolü değerlendiriyor. Amaç, teknolojik yenilikler yoluyla kamu yayıncılığını geleceğe hazırlamak ve özellikle dijital platformlarda yeni hedef kitlelere sürdürülebilir bir şekilde ulaşmak.
Proje süresince kalem-kağıt "Fehler im System" (Sistemdeki Hatalar) türüne ek olarak, sahne dokümantasyonu/fragman, canlı stüdyo prodüksiyonu, meydan okuma formatları ve sosyal medya açıklama formatları türlerinden dört farklı kullanım örneği test edilecek ve değerlendirilecektir.