Reklamı Kapat
Anasayfa > Haberler > Light Sail VR, Çekimden Post Prodüksiyona Üç Boyutlu Film Değerlendirmelerini Paylaştı
Light Sail VR, Çekimden Post Prodüksiyona Üç Boyutlu Film Değerlendirmelerini Paylaştı
17.11.2025 11:27

Light Sail VR, Emmy® ödüllü, tam donanımlı hizmet sunan, üstün teknolojili bir yaratıcı stüdyodur ve üç boyutlu medya tabanlı hikaye anlatımının sınırlarını zorlamaktadır. Los Angeles merkezli stüdyo, kurucu ortak ve yaratıcı yönetmen Matthew Celia ile kurucu ortak ve baş yapımcı Robert Watts’ın önderliğinde hizmet sunmaktadır ve “Saturday Night Live’ın 50. Yıl Dönümü Özel Yayını: Üç Boyutlu Deneyim”i için 2025 Emmy töreninde Seçkin Yeni Medya Programı ödülünü kazandı.

Celia, Light Sail VR’ın 2015 yılında kurulumunu anlatarak sözlerine başladı: “Robert ve ben, üç boyutlu video alanına büyük ilgi duyuyorduk fakat o dönem yapılan içeriğin çoğu başarılı hikaye anlatımından uzak gibiydi, bu nedenle çok iyi anlatılan hikayelerden oluşan ve üç boyutlu video için ideal görünen projelere odaklanarak, bu mecraya değer katmak için büyük bir fırsat olduğunu düşündüm.

Üç boyutlu video alanında 10 yıl çalışan Celia, bu sektörün büyümesini şöyle değerlendirdi: “İlk başlarda bir içerik balonu vardı, çok miktarda içerik üretiliyordu fakat dönemin teknolojisi nedeniyle imkanlar sınırlıydı, bu da insanları bu formata karşı ilgisiz hale getirmişti. Ancak, bazılarımız pes etmedik ve bu yeni mecrada hikaye anlatımını geliştirmek için tutkuluyuz. Apple Vision Pro’nun piyasaya sürülmesiyle, yeniden filizlenen bir ilgi görüyoruz ve bu alandaki teknoloji de daha iyi hale geldi. Bu videolar, on yıl önce yapılan videolar ile aynı değil. Hikaye anlatımı daha iyi, URSA Cine Immersive ve DaVinci Resolve Studio gibi araçlarla video kaydı ve teslimatı daha iyi ve seyirciler de etkileşim kurmaya başladılar.

Üç Boyutlu Kayıttan Post Prodüksiyona

Blackmagic URSA Cine Immersive dijital film kamerasını Light Sail VR’ın donanımına eklemeden önce, Celia geçtiğimiz on yıl boyunca neredeyse diğer tüm kamera sistemleriyle üç boyutlu film çekimi yaptı. Celia buna ilişkin şunları anlattı: “Daha önce, kullandığımız her kamera ile bir şeylerden ödün veriyorduk; istediğimiz dinamik aralığa, çözünürlüğe, 3D için gerekli desteğe, sıkıştırma gereksinimi nedeniyle görüntü kalitesine vs. sahip değildik. Kullandığımız araçlar çoğu zaman modern film setleri ve iş akışları için yeterli değildi ya da bunlar özel yapılıyordu. Bu elbette iyi fakat bizim konserlerimiz gibi çok kameralı çekimler için birçok farklı kamerayı bir araya getirmek zordu.

İyi bir deneyimin, iyi bir görüntü ile başlaması gerekiyor. Görüntü üzerinde o kadar çok değişiklik yapıyoruz ki her bir uyumlandırma kaliteyi bir parça azaltıyor ve o pikseller, seyircilerimizin önünde devasa görünmek üzere büyütülüyorlar. Yani, ihtiyaçlarımız çok hassas. Her seviyede düzgün piksel elde etmek üzere, çok yüksek çözünürlük istiyoruz. Geniş dinamik aralı ve olağanüstü renk bilimi istiyoruz. Geleneksel sinema standartları istediğimizden, kullandığımız ekipmanın daha önceden düzenlenmiş iş akışlarıyla uyumlu olması ve üç boyutlu film yapımcılığında zaten var olan bilgi eksikliğini telafi etmesi gerekiyor. URSA Cine Immersive tüm bu gereksinimleri karşılıyor. Amaca uygun geliştirilmiş üç boyutlu bir kamera, gerçek bir sinema kamerası ve DaVinci Resolve Studio ile kayıttan post prodüksiyona sorunsuz dosya aktarımı sağlıyor.

Ses Deneme Bir, İki, Üç

Light Sail VR, URSA Cine Immersive kamera ile en iyi görünen üç boyutlu içeriğin nasıl çekileceğini daha iyi anlayabilmek üzere, kamera ile çeşitli koşullarda denemeler yaptı. Celia bununla ilgili şunları söyledi: “Bu kameranın bizi tekrar tekrar şaşırttığını söylemek, beni mutlu ediyor.

Celia şunları ekledi: “Düşük ışık geçmişte hep sorun doğurmuştur ve bu kamera 90fps’de kayıt yaptığı için bu sorunun daha da zorlayıcı olacağını biliyorduk. Bir grup ateş dansçılarının çekimini yaptık ve görüntüde bir miktar gürültü olsa da gürültü giderme araçlarıyla gayet iyi temizleniyor ve Apple Vision Pro’nun HDR özellikleri ateşin öne çıkmasını sağlıyor. Bunun görmek muhteşem.

Light Sail VR için mesafe testi de önemliydi.

Celia şöyle devam etti: “Seyircinin, film ile benzersiz bir bağ kurması için gerekli olan hissiyatı oluşturmak üzere karakterlere yakın olmanın, üç boyutlu film yapımını bu kadar etkili kıldığını anlattıktan sonra, bir sonraki soru: ‘Ne kadar yaklaşabilirim?’ sorusudur. Bu bağlamda kameranın tasarımı önemli bir faktör, çünkü 3D’de çalışırken bazı fiziksel kısıtlamalar söz konusudur. Kamerayı otomobilin arka koltuğuna yerleştirip biraz dolaştık ve çok yakın mesafeden, rahat izlenebilen stereoskopik görüntüler elde ettik. Kameranın dinamik aralığı da burada test edildi, çünkü aracın içine kıyasla dışı çok parlaktı. Kameranın, gölgelerde ve parlaklıklarda muhafaza ettiği detaylara ve muhteşem yumuşak geçişlere inanamadım. Bu kamera, çok sinematik görüntüler sağlıyor, özellikle de Apple Vision Pro için renk derecelendirmesi HDR’de yapıldığında.

Celia şunları da belirtti: “Bir diğer test de doğadaki bir patikada çekim yapmayı gerektiriyordu. Kameranın dahili ND filtreleri, pozlamayı kontrol etmekte harika. Bu test kapsamında kameradaki sıkıştırmanın, ağaç ve uzun çim gibi ince ayrıntıları nasıl işlediğini test etmek istedik. Normalde yapacağım post prodüksiyon işlemleri yapılmadan bile görüntü gayet keskin.

Celia, genel olarak üç boyutlu video iş akışının tüm süreç boyunca URSA Cine Immersive kamera ile büyük ölçüde kolaylaştırıldığını belirtti. Celia buna ilişkin şunları anlattı: “Lens alanında çalışmak, kurguya daha hızlı başlayabileceğimiz ve önceden yapılan üç boyutlu filmlerimizi ‘geliştirme’ basamağını ortadan kaldırabileceğimiz anlamına geliyor.

Tek zor bölümü ne mi? DaVinci Resolve Studio hariç, daha önceki iş akışlarını ve araçlarını kullanmaktır.

Celia şunları da paylaştı: “Lens alanında çalışmak oldukça yeni, bu nedenle yazılar, VFX, görüntü sabitleme ve gürültü azaltma iş akışlarımız için kullandığımız geleneksel eklenti ve araçların güncellenmesi gerekiyor. Ancak, DaVinci Resolve Studio’yu kullanmakta ustalaşmış bir stüdyoya sahip olmak, süreci çok daha kolay hale getirdi.

Üç Boyutlu Post Prodüksiyon

Celia şunları belirtti: “Yıllar önce DaVinci Resolve Studio'ya geçtik çünkü yüksek çözünürlüklü, yüksek kare hızlı medyayı oynatacak sağlam bir temele sahip bir yazılıma ihtiyacımız vardı. 3D için desteğe ihtiyacımız vardı. Seyircilerin arzuladığı sinematik hissi çalışmalarımızda olulşturabilmek için en iyi renk bilimine ihtiyacımız vardı. Tüm bunları tek bir araçta, yani DaVinci Resolve Studio'da bulmamız benim için şaşırtıcıydı. Son birkaç yıldır, Fusion ile güçlü entegrasyonunu kullanarak kendi üç boyutlu araçlarımızın çoğunu kullanıma sunduk fakat şimdi URSA Cine Immersive için yerel destekle, bu araçlar yerel olarak entegre ediliyor ve bu da sektör için çok iyi. Son derece yüksek kalitede işler çıkarmak, artık her zamankinden daha kolay olacak.

Light Sail VR'ın post prodüksiyon iş akışının temeli olan DaVinci Resolve Studio, uzun zamandır kurgu, görsel efekt ve renk derecelendirme için kullanılıyor. Celia şöyle devam etti: “Yüksek çözünürlük ve yüksek kare hızına sahip içerikler nedeniyle, genellikle oldukça karmaşık ve zaman alıcı olan iş akışımız için ortak çalışma özellikleri, zamandan büyük ölçüde tasarruf etmemizi sağladı. Birden fazla sanatçının aynı projede birlikte çalışması çok modern bir yöntemdir."

"Artık çekim yaparken VR gözlüğüyle canlı ön izleme imkanımız da var. Kurgu yaparken, görüntüleri VR gözlükle izleyebiliyoruz, böylece bir çıktı almak için saatlerce beklememize gerek kalmıyor. Kurgu kesitlerini paylaşıyoruz ve geri bildirimleri doğrudan gözlüğün içinden vermek için Screening Room aracımızı kullanıyoruz. Ayrıca, platformlar artık neredeyse hiç gecikme olmadan her göz için 4K çözünürlükte 90 fps içerik yayınlayabiliyor. Bunlar, teknik işlemlerle uğraşmak yerine yaratıcı çalışmalarımıza odaklanmamızı sağlayan, inanılmaz teknolojik ve iş akışı iyileştirmeleridir."

Gelecekte Daha da İyi Olacak

Celia, üç boyutlu içerik oluşturma konusunda en önemli önerilerini paylaştı:

  1. Konseptinizin üç boyutlu hikaye anlatımına uygun olduğundan emin olun. Yaratıcı kişilerin, 2 boyutlu sinematik bir proje olarak daha iyi gerçekleştirilebilecek fikirlerle geldiğini görüyorum. En iyi üç boyutlu projeler, hikayenin içindeymişsiniz gibi hissetmenizi sağlayan projelerdir. Bu projeler, doğal karakterler ve ortamlardan güç alır. Sadece bu mecranın sağlayabileceği bir samimiyet sunar.
  2. Planlarınızı tekrar tekrar güncelleyin. Ön prodüksiyon çok önemlidir.
  3. Yapabileceğinizden fazlasına girişmeyin. Üç boyutlu video bütün duyularınızı aşırı çalıştırır, dolayısıyla seyircileri zorlamayacak, iyi uygulanmış, basit konseptlerle daha başarılı olursunuz. Teknoloji o kadar güçlü ki eğer elinizde iyi bir hikaye varsa seyircilerinizi etkilemek için bir sürü komplike kamera hareketine ihtiyacınız olmaz.
  4. Ekibinizdeki herkesin muhtemelen bilgi eksikliğiyle çalıştığını ve bu yeni mecrada birçok bilinmeyenin olduğunu unutmayın. Hiçbir şeyi varsaymayın ve bolca soru sorun.
  5. Ne yaptığını bilen insanları işe alın ve onları dinleyin. Bu işle uzun süredir uğraşanlar, muhtemelen daha önce sizin sorununuzla karşılaşmıştır ve herkes birbirine daha iyi içerik oluşturmada yardımcı olmak ister. Her seferinde bir şeyleri sıfırdan yapmak yerine uzmanlardan yardım alın.

Celia, üç boyutlu hikaye anlatımının yeni döneminin eşiğinde olduğumuzu ve gelecekte daha iyi işler yapılacağını düşünüyor.

Celia sözlerine şöyle son verdi: "Üç boyutlu içerik fiziksel bir olgu olsa da bu mecrada gerçekten güçlü olan seyircinin kurduğu duygusal bağdır. Başka birinin belirlediği çerçeveye bağlı kalmadan bir sahneyi kavrayabilmenin sağladığı bu küçük etki, filmle güçlü bir bağ kurulmasını sağlar. Hikaye anlatıcıları olarak işimizi doğru yaptıysak ve anı hissetme ve samimiyet iddiamızı gerçekleştirebildiysek hissedilen o duygusal bağ, sağlam ve unutulmaz olur."

Blackmagic Design ürünleri hakkında ayrıntılı bilgi için 0212 222 45 02 numaralı telefondan MediaCast’i arayabilirsiniz.