Reklamı Kapat
Anasayfa > Haberler > Tarihi Zhuque-3 Yeniden Kullanılabilir Roket Testi, URSA Cine Immersive ile Çekildi
Tarihi Zhuque-3 Yeniden Kullanılabilir Roket Testi, URSA Cine Immersive ile Çekildi
12.06.2026 12:51

Gobi Çölü'ndeki Jiuquan Uydu Fırlatma Merkezi'nde, özel Çin uzay şirketi LandSpace'in Zhuque-3 yeniden kullanılabilir roketi uzaya fırlatıldı ve bu, Çin'in ticari uzay uçuşu çalışmalarında önemli bir dönüm noktası oldu. Chengdu Qiongjie Yingchuang'ın kurucu ortakları Tang Yisu, Gan Yujie ve Lu Linxuan, Blackmagic URSA Cine Immersive dijital film kamerası kullanarak, bu tarihi anı Apple Immersive Video’da kaydettiler.

Bu üç boyutlu videonun tamamı, artık Migu Video, Voola, Immersive China ve DEOVR platformlarında yayınlanıyor ve tümüne Apple Vision Pro üzerinden erişilebiliyor. Pico başlık kullanıcıları, Pico TV ve DEOVR üzerinden de izleyebilirler.

Konuyla ilgili olarak çekim ekibiyle yapılan söyleşi şöyle:

Ekibinizi ve projeyi tanıtabilir misiniz ve bu lansman için neden üç boyutlu videoyu seçtiğinizi anlatabilir misiniz?

Tang Yisu, görüntü yönetmeni: Biz, Chengdu Qiongjie Yingchuang Kültür ve Eğlence şirketi bünyesinde çalışan, Chengdu merkezli yaratıcı ve teknik bir ekibiz. Yeni nesil üç boyutlu görüntüleme teknolojisine odaklanan bir şirketiz, özellikle de Blackmagic URSA Cine Immersive kullanılarak üretilen Apple Immersive Video’ya. Projelerimiz, üç boyutlu müzik videoları ve belgesellerden ticari ve büyük ölçekli deneyimsel içerikleri kapsıyor ve üç boyutlu prodüksiyon, görüntüleme ve oynatım için kendi geliştirdiğimiz yazılımlarla destekleniyor.

Bu projenin adı "Land Your Dream in Space: Zhuque-3 Launch Vehicle Flight Test Mission" ve bir uzay fırlatma aracını konu alan ilk Apple Immersie Video olabilir.

2025 yılının Kasım sonu ve Aralık başlarında, Gansu'daki Jiuquan Uydu Fırlatma Merkezi'nde Zhuque-3 uçuş testini, Blackmagic URSA Cine Immersive kullanarak çektik. Post prodüksiyon işlemlerini DaVinci Resolve Studio'da tamamladık ve projeyi Apple Vision Pro için yerel bir .aivu dosyası olarak hazırlayarak, cihazda doğrudan oynatılmasını sağladık.

İster roketin fırlatılmasını görmek için meraklı, halktan bir birey olsun, ister LandSpace'te arka planda çalışan bir mühendis olsun, geleneksel video izleyicileri fırlatma alanına taşıyıp bu muhteşem olayı doğrudan deneyimlemelerini sağlayamadığı için bu testi, sürükleyici video kullanarak çekmeyi seçtik.

Aşırı yüksek çözünürlüklü 3D video ve 180 derecelik görüş açısı sunan Apple Immersive Video, izleyicileri sahnenin içine gerçekten yerleştirebilen tek formattır. Bu format, izleyicilerin fırlatma alanında "bulunmalarına" olanak sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda daha önce kimsenin bizzat deneyimlemediği bir fırlatma perspektifi de sunuyor.

Roket fırlatmalarının çekiminde engin deneyime sahip Baomao ile ortak çalışma fırsatı bulduğumuz için şanslıydık ve LandSpace'in yoğun desteğiyle bu çekimi başarıyla gerçekleştirdik. Filmi tamamladıktan sonra, Jiuquan'dan 2600 kilometre uzaklıktaki Huzhou test tesisinde Zhuque-3 mühendislerine de izletme fırsatımız oldu. Bizzat test ettikleri motorların, Zhuque-3'ü gökyüzüne doğru yükseltmesini izlerken, "Vay be!" diyerek çığlık attılar. Mühendislerden biri heyecanla gülerek, "Bu, Şubat’ta test ettiğim motor!" dedi. Onlar için bu, hayal edilebilecek en büyük itibardı.

Şu anda, çeşitli platform ve kanallara filmin dağıtımını yapıyoruz. Bu üç boyutlu video sayesinde, Zhuque-3'ün nefes kesen fırlatma anını ve Çin'in özel havacılık ve uzay endüstrisinin hızlı gelişimini, bizzat orada bulunamayan herkesle, hiçbir kısıtlama olmadan paylaşmak istiyoruz.

Projeye hazırlanırken, ekip sonuçta ana kamera olarak neden URSA Cine Immersive'i seçti? Diğer kameralarla karşılaştırıldığında, en belirgin avantajı neydi?

Lu Linxuan, kurgu uzmanı: URSA Cine Immersive'in çözünürlüğü ve yüksek kare hızı, onu üç boyutlu video yapımı için en iyi seçenek haline getiriyor. Dijital ve fiziksel dünya arasındaki sınırı gerçekten ortadan kaldırabilecek tek görüntüleme cihazı olduğuna inanıyoruz.

Çin'in ilk yeniden kullanılabilir roketinin fırlatılması gibi önemli bir etkinlik için, fırlatma alanını gerçeğine en yakın bir şekilde çekip yansıtabilecek tek kamera, URSA Cine Immersive'dir. Diğer cihazlara kıyasla, güvenilirlik bizim için son derece önemliydi. Diğer kameralar, genellikle netlik hataları oluşturuyor ve post-prodüksiyonda yoğun görüntü düzeltme gerektirerek, iş akışını ciddi ölçüde karmaşıklaştırıyor.

URSA Cine Immersive, DaVinci Resolve Studio ile birlikte, çekimden post prodüksiyona kadar tamamen entegre bir iş akışı sunuyor. Çekilen görüntüler, ek bir işleme gerek kalmadan, kurgu ve aktarım için doğrudan DaVinci Resolve Studio'ya yüklenebiliyor. Böylece ekip, teknik hatalarla uğraşmak yerine tamamen çekime odaklanıyor.

Yapım sırasında, üç boyutlu video çekimi ile geleneksel video çekimi arasındaki temel farklar nedir?

Lu: Bizim için üç boyutlu video, daha çok tiyatroya benziyor. İzleyiciler sadece izlemekle kalmıyor, doğrudan sahneye dahil ediliyor. Yönetmen artık, izleyicilerin nereye bakacağına temel olarak kamera diliyle yön vermiyor, bunun yerine dikkatlerini çok daha nüanslı şekilde yönlendiriyor.

Üç boyutlu kamera kullanımı daha kontrollü olmalıdır. Görüntülerin çoğu tripod üzerinde sabit olarak çekiliyor. Standart 2 boyutlu çekimlerde yaygın kullanılan itme, çekme, panlama ve eğme gibi hareketler, üç boyutlu çekimler için her zaman uygun değildir. Her kamera hareketi, izleyici konforundan ödün verilmemesi için büyük bir özenle tasarlanmalı, uygulanmalı ve post prodüksiyon aşamasında defalarca gözdengeçirilmelidir.

URSA Cine Immersive, roket fırlatmaları gibi sahnelere hangi benzersiz özellikleri katıyor?

Tang: URSA Cine Immersive'in benzersiz çözünürlüğünün, izleyicilere, sanki Gobi Çölü'nde, fırlatma rampasının hemen yanında durduklarını ve yukarı bakarak roketin hızla yükseldiğini gerçekten izlediklerini hissettireceğine inanıyoruz. Bu muazzam büyüklük duygusu, düz video ile aktarılamaz.

Gobi Çölü'nün eşsiz dokusunu yansıtmak için, URSA Cine Immersive’i doğrudan zemine yerleştirerek, çekim yerinde kasıtlı olarak çok düşük kamera açıları kullandık. Sonuçlar beklentimizin ötesindeydi. Ön plandaki kum ve taşların dokusu olağanüstü bir detayla işlendi ve uzaktaki fırlatma kulesi, Jiuquan'ın serin sabah ışığı altında daha da dik ve net görünerek etkili bir derinlik hissi kattı.

Ayrıca, URSA Cine Immersive'in, görüntü ölçeğini gerçek 1:1 oranında yansıtma kapasitesi çok önemli. Roketler devasa ve geleneksel düz video formatları bunların gerçek dünyadaki boyutlarını yansıtamıyor. URSA Cine Immersive ile gerçek ölçek yansıtılıyor. Roket karşınızda dururken veya alev siperinin içinde konumlandığınızda, her izleyici içgüdüsel olarak yukarıya bakıyor. Birçok izleyici, roketlerin ve uzay mühendisliğinin gerçek boyutunu ilk kez bu filmde deneyimliyor olabilir.

Çekimler sırasında URSA Cine Immersive'in hangi özellikleri veya performansı sizde en etkili izlenimi bıraktı? Belirli örnekler paylaşabilir misiniz?

Gan Yujie, görüntü yönetmeni: Bizim için URSA Cine Immersive sadece bir kamera değil. Son derece etkili ve güvenilir bir yaratıcı sistem. Sezgisel menü tasarımı, dahili elektronik olarak kontrol edilebilir ND filtreleri ve güvenilir aktif soğutma sistemi, kurulum süresini önemli ölçüde azaltarak, kullanımdan ziyade içeriğe daha fazla odaklanmamızı sağladı.

Gobi Çölü'nde hava koşulları hızla değişebilir ve ışık şartları da oldukça değişkendir. URSA Cine Immersive'in kullanım kolaylığı, roketin Jiuquan'ın kızıl bulutlarıyla kesiştiği nefes kesici anı yakalamamızı sağladı. 16K çok yüksek çözünürlüğü ve 90 fps yüksek kare hızı ile birlikte, izleyiciler gerçekten olay yerindeymişler gibi hissediyor ve çekimler sırasında hissettiğimiz aynı heyecanı yaşıyorlar. Kameranın kullanışlı hızlandırılmış çekim özelliği de roketin muazzam çöl manzarasına karşı görkemli görünümünü sergilemeye yardımcı oldu.

Çekim setindeki çevresel koşulları ve URSA Cine Immersive'in bu koşullar altında nasıl bir performans sergilediğini kısaca anlatabilir misiniz?

Gan: Gansu eyaletindeki Jiuquan bölgesinde, gündüz ve gece arasındaki ısı farkı aşırıdır ve sık sık kum fırtınaları olur. Bu kadar zorlu koşullarda, URSA Cine Immersive olağanüstü güvenilirlik sergiledi. Çekim yerine vardığımızda, sıcaklıklar zaten -12°C'ye düşmüştü, gece sıcaklığı ise daha da düşüktü. Sürekli yoğun bir rüzgar ve kum vardı ve oraya varmadan bir gün önce bir kum fırtınası kopmuştu.

Hızlandırılmış çekimler için, URSA Cine Immersive’i 40 dakikadan fazla bir süre boyunca, aracımızın minimal koruması altında, kuma yakın bir yere yerleştirdik. Güçlü rüzgarların kamera gövdesine kum ve çakıl taşlarını savurmasına rağmen, sistem kusursuz bir şekilde çalıştı ve çölde dimdik duran roket kulesinin muhteşem görüntüsünü yakaladı. Ne aşırı soğuk ne de sürekli kum fırtınaları kayıt kalitesini etkilemedi. URSA Cine Immersive'in olağanüstü çevresel dayanıklılığı ve güvenilirliği, dış mekan çekimlerimizde hiçbir sorun yaşamadı ve tam güvenimizi kazandı.

URSA Cine Immersive çekimlerini post prodüksiyonda işlerken en çok öne çıkan neydi?

Gan: URSA Cine Immersive'in 16K çok yüksek çözünürlüklü görüntüleri, post prodüksiyon donanımını daha yüksek derecede zorluyor. Mac Studio M3 Ultra gibi yüksek performanslı bir sistemde bile; altyazı eklerken, 2 boyutlu grafikler bindirirken veya detaylı renk derecelendirme yaparken oynatım yavaşlayabilir. Daha karmaşık altyazı efektleri için, belirli bölümleri AIVU dosyaları olarak aktardıktan sonra Apple Vision Pro'da düzgün bir şekilde inceledik. Sonra, tüm görüntüler istediğimiz gibi görünene kadar, gerektikçe sonuçları rötuşlamak ve yeniden aktarmak için DaVinci Resolve Studio'ya geri döndük.

Mekansal ortam sesini kaydetmek için doğrusal Ambisonik ses mikrofonlarla da denemeler yaptık. En iyi ASAF yapılandırma iş akışlarını hala değerlendirmekte olduğumuz için, dosyaları sonunda stereo olarak aktardık, fakat üç boyutlu video için mekansal ses işlemlerimizi geliştirmeye devam edeceğiz.

Çok yüksek çözünürlük aynı zamanda çok büyük dosya boyutları anlamına geliyor. 8 TB'lik bir Media Module, yalnızca yaklaşık 90 dakikalık kayıt süresini desteklediğinden, depolama planlaması çok önemli. Ancak, en üst düzey görüntü kalitesini hedeflerken bu zorluklar kaçınılmazdır ve elde edilen nihai görsel sonuç göz önünde bulundurulduğunda, buna kesinlikle değer.

Bizi olumlu bir şekilde şaşırtan şey, DaVinci Resolve Studio'nun bu kameranın görüntülerini bu kadar iyi işlemesiydi. Üç boyutlu kurgu iş akışıyla otomatik olarak eşleşiyor ve geleneksel düz grafikleri tek bir tıklamayla küresel efektlere dönüştürebiliyor. Bu da post prodüksiyonu önemli ölçüde kolaylaştırıyor ve iş yükümüzü epey azaltıyor.

Blackmagic Design ürünleri hakkında ayrıntılı bilgi için 0212 222 45 02 numaralı telefondan MediaCast’i arayabilirsiniz.